第A07版:太湖周刊

抢抓数字文化经济新机遇

我市沉浸式文创开发 按下“加速键”

  金庸的武侠梦伴随几代华人的成长,除了影视剧,手游、漫画等围绕金庸IP的改编也是层出不穷。3月29日,金庸“射雕三部曲”全产业链开发项目签约,全球首个金庸武侠线下体验馆落户无锡的消息(详见无锡日报3月30日第1版)引发了高度关注。记者专访了项目参与方恒信东方董事王冰、中手游董事长兼CEO肖健。在他们看来,这次合作的达成带来的不仅是金庸的武侠世界,也开启了数字文创的新可能。

  【新项目】

  数字文化主打,开发IP全产业链

  金庸“射雕三部曲”全产业链开发合作,其中包含了主题体验馆、沉浸式戏剧及主题商业,以及动画影视剧、移动游戏、主题衍生品的开发。

  “这一项目的落户,匹配园区从产业园区向产业创新实验区、由影视加工制作向全产业链覆盖、从规模化扩张到品牌化发展的这一战略布局。”无锡国家数字电影产业园负责人施娟告诉记者,无锡影都已步入了高速发展阶段,园区已集聚国内外影视拍摄和制作企业近千家。而2020年开年就有不少新项目实现了落地合作,随着越来越多mcn机构的落户,网红粉丝经济等当下流行的数字文化也将在国家数字电影产业园全面开花。“现阶段国内文化产业,差的不是创意,而是规模化、工业化生产能力。”王冰告诉记者,该项目之所以选择与无锡国家数字电影产业园合作,正是由于其在数字影视方面的集聚效应和平台影响力。

  【新趋势】

  沉浸式文创开发按下加速键

  “未来进入主题场馆,会看到影视剧中的情节,也有手游用户熟悉的一些场景,会是一个全新的、多元化的沉浸式文创产品。”中手游董事长兼CEO肖健说,一直以来,游戏企业在不断探索线上游戏与线下娱乐之间的连接方式,线下体验可以扩充游戏的用户群,延伸游戏生命周期,大IP的开发必然是打“组合拳”的。

  除了金庸“射雕三部曲”,未来,四大名著以及《仙剑奇侠传》等IP内容也将在此进行深度开发,以IP的沉浸式文创开发为切入点,形成“虚拟+现实、数字+创意、互联网+文旅”的发展模式,将打造集影视、网红、VR、电竞于一体的场景型娱乐体验新文娱、新商业业态,预计投资规模约为30亿元。王冰说,以往由于科技装备和消费水平的限制,人们所获得的沉浸式体验往往是碎片化的,难以成为消费形态。而现在,新型视听、人工智能、5G、AR、VR等技术的应用提供了实践的可行性,传统的IP通过沉浸式体验打造成的文创产品,会大大提升文创产品消费的需求。

  【新变革】

  数字影视撬动数字文化

  一直以来,我市的文化产业存在着产业业态“偏旧”的问题,“数字文化创意产业中,网络文学、网络直播等企业数量偏少,游戏开发企业小散弱,尚未形成完整的产业链条,受上下游影响和制约因素较大,基于虚拟现实、裸眼3D等网络游戏直转播技术等前沿业态尚处于空白。”市电影主管部门的负责人告诉记者,引入行业内的头部企业,是一种积极的尝试,为我市数字文化的发展提供了更为国际化的视野和平台。

  记者了解到,此次项目的参与方中手游、恒信东方皆是数字文化领域领先的行业龙头企业。担任该项目艺术总监的理查德·泰勒,他所领衔的新西兰维塔工作室是全球数字视效顶尖运营团队,《阿凡达》《魔戒三部曲》《金刚》等片的视效均出自他们之手。

  受疫情影响,影视行业都在探索发展的新路径。我市电影主管部门的负责人告诉记者,从这一角度来看,新项目的引入为我市文化产业中数字文化转型注入了“能量剂”。而未来,我市也将以建设国家数字经济示范城市为契机,依托国家数字电影产业园产业优势,率先发展以“数字影视”为龙头的数字文化产业。围绕“数字影视+数字制作+数字文娱+数字版权”四大板块,加快“扩规扩产、引商引旅、提质提速、成品成园”。

  (哲肖)